@article{11162/199819, year = {2017}, url = {https://hdl.handle.net/11162/199819}, abstract = {Se describe cómo en la educación del siglo XXI hay dos conceptos nuevos (aunque con cierto olor a antiguo) que llegan con la pretensión revolucionar el aula: son la gamificación y las TIC. Se revisa por qué la gamificación es algo más que el juego y las TIC, algo más que "gadgets", para entender cómo ambas pueden servir para promover un auténtico aprendizaje activo.}, booktitle = {Aula de innovación educativa. 2018, n. 267, diciembre ; p. 38-40}, keywords = {juego educativo}, keywords = {estrategia de aprendizaje}, keywords = {nuevas tecnologías}, keywords = {medios de enseñanza}, keywords = {motivación}, title = {Del juego a la gamificación : mitos y leyendas de las TIC}, author = {Trujillo Sáez, Fernando}, }