@article{11162/190610, year = {2017}, url = {http://hdl.handle.net/11162/190610}, abstract = {Se presenta el juego como herramienta para utilizar en las aulas, destaca por su propia naturaleza, tiene la capacidad de ser permeable en manos del didacta, quien puede adaptarlo a sus intereses para permitir que éste sea una pieza clave en la didáctica de las ciencias sociales. El juego, en toda su amplitud y extensión, da las bases para crear metodologías basadas en la creatividad y el autodescubrimiento, dos conceptos fundamentales en los procesos de enseñanza-aprendizaje para el siglo XXI.}, booktitle = {Íber : didáctica de las ciencias sociales, geografía e historia. Barcelona, 2017, n. 86, enero-marzo ; p. 45-49}, keywords = {juego educativo}, keywords = {historia}, keywords = {medios de enseñanza}, keywords = {representación de roles}, keywords = {creatividad}, title = {El juego : creatividad y autodescubrimiento}, author = {Español Solana, Darío}, }