@article{11162/260824, year = {2021}, url = {https://hdl.handle.net/11162/260824}, abstract = {El alumnado que tenemos hoy en día en nuestras aulas tiene elementos más motivadores fuera de los centros que lo que nosotros les ofrecemos dentro de las clases. En este artículo se propone un viaje, una aventura para descubrir cómo a través de la gamificación y la utilización de una narrativa se puede lograr mejorar el aprendizaje.}, booktitle = {Cuadernos de pedagogía. 2021, n. 522, julio ; p. 120-125}, keywords = {juego educativo}, keywords = {aprendizaje}, keywords = {motivación}, keywords = {interés}, keywords = {actividades creativas}, title = {Motiv-Acción}, author = {Azorín López, Miguel Ángel}, }