@article{11162/101167, year = {2013}, url = {http://hdl.handle.net/11162/101167}, abstract = {El ciberespacio permite que los usuarios de las redes sociales puedan apropiarse de diversas identidades a la vez. Second Life es un mundo virtual ficticio en el que los usuarios aprenden a formar parte de un colectivo que deposita el poder en un ente imaginario. Esta identidad virtual es posible por el aprendizaje de códigos y la construcción de significados mediante el juego. Permite vivir en un mundo irreal que entra en contradicción con el contexto educativo.}, booktitle = {Cuadernos de pedagogía. 2013, n. 440, diciembre ; p. 24-27}, keywords = {nuevas tecnologías}, keywords = {concepto de sí mismo}, keywords = {conciencia de sí mismo}, keywords = {identidad}, title = {La construcción identitaria de Second Life : contradicciones desde el contexto educativo}, author = {Muros Ruiz, Beatriz}, }